Chào mừng các em học sinh đến với bài giải Bài 3. Biểu đồ tranh - SGK Toán 6 - Chân trời sáng tạo. Bài học này thuộc chương 4: Một số yếu tố thống kê, tập trung vào việc giới thiệu và ứng dụng biểu đồ tranh trong việc thu thập và biểu diễn dữ liệu.
Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu, giúp các em nắm vững kiến thức và rèn luyện kỹ năng giải bài tập một cách hiệu quả.
Bài 3 trong chương 4 của sách Toán 6 Chân trời sáng tạo giới thiệu về biểu đồ tranh, một công cụ trực quan giúp biểu diễn dữ liệu một cách dễ dàng và sinh động. Biểu đồ tranh sử dụng hình ảnh để đại diện cho một lượng dữ liệu nhất định, giúp người xem nhanh chóng nhận biết và so sánh các giá trị khác nhau.
Biểu đồ tranh là một loại biểu đồ sử dụng hình ảnh (thường là các hình vuông, hình chữ nhật, hoặc các hình ảnh khác) để biểu diễn số lượng hoặc tần số của các đối tượng khác nhau. Mỗi hình ảnh đại diện cho một đơn vị hoặc một số đơn vị nhất định. Ví dụ, mỗi hình vuông có thể đại diện cho 10 người.
Để đọc và hiểu một biểu đồ tranh, chúng ta cần:
Giả sử chúng ta có một biểu đồ tranh biểu diễn số lượng học sinh yêu thích các môn học khác nhau:
| Môn học | Số lượng hình ảnh | Số lượng học sinh (mỗi hình ảnh đại diện cho 5 học sinh) |
|---|---|---|
| Toán | 8 | 40 |
| Văn | 12 | 60 |
| Tiếng Anh | 6 | 30 |
Từ bảng trên, chúng ta có thể thấy rằng môn Văn được nhiều học sinh yêu thích nhất (60 học sinh), tiếp theo là môn Toán (40 học sinh) và môn Tiếng Anh (30 học sinh).
Dưới đây là một số bài tập vận dụng để giúp các em hiểu rõ hơn về biểu đồ tranh:
Hy vọng rằng bài giải Bài 3. Biểu đồ tranh - SGK Toán 6 - Chân trời sáng tạo này sẽ giúp các em hiểu rõ hơn về kiến thức và kỹ năng liên quan đến biểu đồ tranh. Chúc các em học tập tốt!
Việc nắm vững kiến thức về biểu đồ tranh là rất quan trọng trong việc phát triển tư duy logic và khả năng phân tích dữ liệu. Hãy luyện tập thường xuyên để nâng cao kỹ năng của mình nhé!