Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm

Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm

Khởi động năm học lớp 6 đầy tự tin với nội dung Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm trong chuyên mục giải bài tập toán lớp 6 trên nền tảng soạn toán! Bộ bài tập toán trung học cơ sở được biên soạn chuyên sâu, cập nhật chính xác theo khung chương trình sách giáo khoa THCS, sẽ là người bạn đồng hành đáng tin cậy giúp các em tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, xây dựng nền tảng kiến thức Toán vững chắc, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả vượt trội.

Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Toán 6 Kết nối tri thức

Chào mừng các em học sinh đến với lời giải chi tiết bài 42 trong sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức Tập 2. Bài học này tập trung vào việc làm quen với các khái niệm cơ bản về kết quả có thể và sự kiện trong các tình huống thực tế, đặc biệt là trong các trò chơi và thí nghiệm.

Chúng tôi tại giaibaitoan.com luôn cố gắng cung cấp những lời giải dễ hiểu, chính xác và đầy đủ nhất để giúp các em học tập tốt hơn. Hãy cùng khám phá bài học này ngay bây giờ!

Bài 42: Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm - Giải SBT Toán 6 Kết nối tri thức Tập 2

Bài 42 trong sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức Tập 2 giới thiệu cho học sinh những kiến thức cơ bản về xác suất, bắt đầu từ việc xác định các kết quả có thể xảy ra trong một tình huống cụ thể. Đây là nền tảng quan trọng để hiểu các khái niệm phức tạp hơn về xác suất trong các lớp học cao hơn.

1. Kết quả có thể là gì?

Kết quả có thể là một trong những khả năng xảy ra khi thực hiện một hành động hoặc một thí nghiệm. Ví dụ, khi tung một đồng xu, kết quả có thể là mặt ngửa hoặc mặt sấp. Khi gieo một con xúc xắc, kết quả có thể là một trong các số từ 1 đến 6.

Việc liệt kê đầy đủ các kết quả có thể là bước đầu tiên để phân tích xác suất của một sự kiện.

2. Sự kiện là gì?

Sự kiện là một tập hợp con của các kết quả có thể. Ví dụ, trong trò chơi tung đồng xu, sự kiện “xu ra mặt ngửa” là một sự kiện. Trong trò chơi gieo xúc xắc, sự kiện “xuất hiện số chẵn” là một sự kiện.

Để xác định xác suất của một sự kiện, chúng ta cần biết số lượng kết quả thuận lợi cho sự kiện đó và tổng số kết quả có thể xảy ra.

3. Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Một hộp có 5 quả bóng, trong đó có 2 quả bóng màu đỏ, 1 quả bóng màu xanh và 2 quả bóng màu vàng. Nếu bạn lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp, hãy xác định:

  • a) Các kết quả có thể xảy ra.
  • b) Sự kiện “lấy được quả bóng màu đỏ”.

Giải:

a) Các kết quả có thể xảy ra là: lấy được quả bóng màu đỏ, lấy được quả bóng màu xanh, lấy được quả bóng màu vàng.

b) Sự kiện “lấy được quả bóng màu đỏ” là một trong các kết quả có thể xảy ra.

Ví dụ 2: Gieo một con xúc xắc. Hãy xác định:

  • a) Các kết quả có thể xảy ra.
  • b) Sự kiện “xuất hiện số lớn hơn 4”.

Giải:

a) Các kết quả có thể xảy ra là: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

b) Sự kiện “xuất hiện số lớn hơn 4” là: 5, 6.

4. Bài tập áp dụng

Để củng cố kiến thức về kết quả có thể và sự kiện, các em có thể tự giải các bài tập sau trong sách bài tập Toán 6 Kết nối tri thức Tập 2:

  • Bài 42.1: Trong một túi có 4 viên bi màu xanh, 3 viên bi màu đỏ và 2 viên bi màu vàng. Lấy ngẫu nhiên một viên bi từ túi. Hãy xác định các kết quả có thể xảy ra.
  • Bài 42.2: Tung một đồng xu hai lần liên tiếp. Hãy liệt kê tất cả các kết quả có thể xảy ra.
  • Bài 42.3: Một hộp có 6 chiếc thẻ được đánh số từ 1 đến 6. Rút ngẫu nhiên một chiếc thẻ từ hộp. Hãy xác định sự kiện “rút được chiếc thẻ có số chia hết cho 3”.

5. Kết luận

Bài 42 cung cấp cho học sinh những kiến thức cơ bản về kết quả có thể và sự kiện, là bước đệm quan trọng để tiếp cận các khái niệm phức tạp hơn về xác suất trong chương trình Toán học. Việc hiểu rõ các khái niệm này sẽ giúp các em giải quyết các bài toán thực tế một cách hiệu quả hơn.

Hy vọng với lời giải chi tiết và các ví dụ minh họa trên, các em học sinh đã nắm vững kiến thức của bài 42. Chúc các em học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 6