Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 4. Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản

Bài 4. Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản

Khởi động năm học lớp 6 đầy tự tin với nội dung Bài 4. Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản trong chuyên mục toán 6 trên nền tảng toán học! Bộ bài tập toán trung học cơ sở được biên soạn chuyên sâu, cập nhật chính xác theo khung chương trình sách giáo khoa THCS, sẽ là người bạn đồng hành đáng tin cậy giúp các em tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, xây dựng nền tảng kiến thức Toán vững chắc, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả vượt trội.

Bài 4. Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản - SGK Toán 6 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với bài học Toán 6 tập 2, chương 4: Một số yếu tố thống kê và xác suất. Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu về khái niệm xác suất thực nghiệm thông qua các trò chơi và thí nghiệm đơn giản.

Bài học này sẽ giúp các em nắm vững kiến thức cơ bản về xác suất, cách tính xác suất thực nghiệm và ứng dụng của nó trong thực tế.

Bài 4. Xác suất thực nghiệm trong một số trò chơi và thí nghiệm đơn giản - SGK Toán 6 - Cánh diều

1. Giới thiệu chung về xác suất thực nghiệm

Xác suất thực nghiệm là một khái niệm quan trọng trong thống kê và toán học. Nó được sử dụng để ước lượng khả năng xảy ra của một sự kiện dựa trên kết quả của một thí nghiệm hoặc quan sát thực tế. Trong bài học này, chúng ta sẽ tập trung vào việc tính xác suất thực nghiệm trong các trò chơi và thí nghiệm đơn giản.

2. Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Gieo xúc xắc

Chúng ta hãy xem xét trò chơi gieo một con xúc xắc 6 mặt. Mỗi mặt của xúc xắc có một số từ 1 đến 6. Chúng ta muốn biết xác suất thực nghiệm để gieo được mặt 3 chấm.

  1. Thực hiện thí nghiệm: Gieo xúc xắc một số lần (ví dụ: 100 lần).
  2. Ghi lại kết quả: Đếm số lần xuất hiện của mỗi mặt xúc xắc.
  3. Tính xác suất thực nghiệm: Xác suất thực nghiệm để gieo được mặt 3 chấm là số lần xuất hiện mặt 3 chấm chia cho tổng số lần gieo xúc xắc.

Ví dụ 2: Rút thẻ từ một bộ bài

Chúng ta có một bộ bài gồm 52 lá. Chúng ta muốn biết xác suất thực nghiệm để rút được lá Át.

  1. Thực hiện thí nghiệm: Rút thẻ từ bộ bài một số lần (ví dụ: 50 lần), mỗi lần rút một lá và trả lại lá đó vào bộ bài.
  2. Ghi lại kết quả: Đếm số lần rút được lá Át.
  3. Tính xác suất thực nghiệm: Xác suất thực nghiệm để rút được lá Át là số lần rút được lá Át chia cho tổng số lần rút thẻ.

3. Công thức tính xác suất thực nghiệm

Xác suất thực nghiệm của một sự kiện A được tính theo công thức:

P(A) = (Số lần sự kiện A xảy ra) / (Tổng số lần thực hiện thí nghiệm)

4. Bài tập vận dụng

Bài 1: Một hộp có 10 quả bóng, trong đó có 3 quả bóng màu đỏ, 2 quả bóng màu xanh và 5 quả bóng màu trắng. Tính xác suất thực nghiệm để lấy được một quả bóng màu đỏ khi lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp (thực hiện thí nghiệm 20 lần, mỗi lần lấy một quả bóng và trả lại vào hộp). Giả sử kết quả thí nghiệm là: Lấy được quả bóng màu đỏ 8 lần.

Bài 2: Tung một đồng xu 30 lần. Kết quả là mặt ngửa xuất hiện 16 lần. Tính xác suất thực nghiệm để tung được mặt ngửa.

5. Lưu ý quan trọng

  • Xác suất thực nghiệm chỉ là một ước lượng của xác suất lý thuyết.
  • Số lần thực hiện thí nghiệm càng lớn, xác suất thực nghiệm càng gần với xác suất lý thuyết.
  • Xác suất thực nghiệm luôn nằm trong khoảng từ 0 đến 1.

6. Kết luận

Bài học hôm nay đã giúp chúng ta hiểu rõ hơn về khái niệm xác suất thực nghiệm và cách tính xác suất thực nghiệm trong các trò chơi và thí nghiệm đơn giản. Hy vọng rằng các em sẽ áp dụng những kiến thức này vào giải các bài tập và các tình huống thực tế.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 6