Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản

Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản

Khám phá ngay nội dung Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản trong chuyên mục giải bài tập toán lớp 7 trên nền tảng soạn toán để làm chủ kiến thức Toán lớp 7! Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán trung học cơ sở cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, giúp học sinh không chỉ củng cố vững chắc kiến thức mà còn phát triển tư duy logic, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan, sinh động và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 7 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với bài học Toán 7 hôm nay! Bài 6 thuộc chương V: Một số yếu tố thống kê và xác suất, tập trung vào việc tìm hiểu về xác suất của biến cố ngẫu nhiên thông qua các trò chơi đơn giản.

Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu, giúp các em nắm vững kiến thức và tự tin giải các bài tập liên quan đến xác suất.

Hãy cùng bắt đầu khám phá thế giới xác suất đầy thú vị này nhé!

Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản - Giải chi tiết SGK Toán 7 - Cánh diều

Bài 6 trong SGK Toán 7 - Cánh diều tập trung vào việc làm quen với khái niệm xác suất của một biến cố ngẫu nhiên. Xác suất được hiểu là khả năng xảy ra của một sự kiện trong một thí nghiệm hoặc trò chơi. Để hiểu rõ hơn, chúng ta sẽ cùng nhau phân tích các ví dụ cụ thể trong bài học này.

1. Khái niệm biến cố ngẫu nhiên và không gian mẫu

Trước khi đi sâu vào tính xác suất, chúng ta cần nắm vững hai khái niệm cơ bản: biến cố ngẫu nhiên và không gian mẫu.

  • Biến cố ngẫu nhiên: Là một sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra trong một thí nghiệm. Ví dụ: Gieo một con xúc xắc, biến cố 'mặt 6 xuất hiện' là một biến cố ngẫu nhiên.
  • Không gian mẫu: Là tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của một thí nghiệm. Ví dụ: Khi gieo một con xúc xắc, không gian mẫu là {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

2. Tính xác suất của biến cố

Xác suất của một biến cố A, ký hiệu là P(A), được tính bằng công thức:

P(A) = (Số kết quả thuận lợi cho A) / (Tổng số kết quả có thể xảy ra)

Ví dụ: Xét việc gieo một con xúc xắc. Tính xác suất để mặt 6 xuất hiện.

  • Số kết quả thuận lợi cho biến cố 'mặt 6 xuất hiện' là 1.
  • Tổng số kết quả có thể xảy ra là 6.
  • Vậy, P(mặt 6 xuất hiện) = 1/6.

3. Ví dụ minh họa trong SGK Toán 7 - Cánh diều

Bài 6 đưa ra một số ví dụ về các trò chơi đơn giản như tung đồng xu, rút thẻ từ bộ bài, gieo xúc xắc để minh họa cách tính xác suất. Chúng ta sẽ cùng phân tích một số ví dụ tiêu biểu:

Ví dụ 1: Tung đồng xu

Khi tung một đồng xu, có hai kết quả có thể xảy ra: mặt ngửa (N) hoặc mặt sấp (S). Không gian mẫu là {N, S}.

Tính xác suất để mặt ngửa xuất hiện: P(N) = 1/2.

Tính xác suất để mặt sấp xuất hiện: P(S) = 1/2.

Ví dụ 2: Rút thẻ từ bộ bài

Một bộ bài có 52 lá. Tính xác suất để rút được lá Át.

Số lá Át trong bộ bài là 4.

Vậy, P(rút được lá Át) = 4/52 = 1/13.

4. Luyện tập và củng cố kiến thức

Để nắm vững kiến thức về xác suất, các em cần thực hành giải nhiều bài tập khác nhau. SGK Toán 7 - Cánh diều cung cấp một số bài tập luyện tập để các em tự kiểm tra và củng cố kiến thức. Ngoài ra, các em có thể tìm kiếm thêm các bài tập trên mạng hoặc trong các sách tham khảo.

5. Mở rộng kiến thức

Xác suất là một khái niệm quan trọng trong nhiều lĩnh vực của đời sống, như thống kê, kinh tế, khoa học tự nhiên. Việc hiểu rõ về xác suất sẽ giúp các em có cái nhìn sâu sắc hơn về thế giới xung quanh.

Hy vọng rằng, với bài giải chi tiết này, các em sẽ hiểu rõ hơn về Bài 6. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 7 - Cánh diều. Chúc các em học tập tốt!

Biến cốSố kết quả thuận lợiTổng số kết quả có thể xảy raXác suất
Mặt ngửa khi tung đồng xu121/2
Rút được lá Át từ bộ bài4521/13

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 7