Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản

Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản

Khám phá ngay nội dung Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản trong chuyên mục toán 8 trên nền tảng toán và tự tin chinh phục Toán lớp 8! Được biên soạn chuyên sâu và bám sát chặt chẽ chương trình sách giáo khoa hiện hành, bộ bài tập toán trung học cơ sở cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, giúp học sinh không chỉ củng cố vững chắc kiến thức nền tảng mà còn giải quyết thành thạo các dạng bài tập phức tạp, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan, logic và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 8 - Cánh diều

Chào mừng các em học sinh đến với lời giải chi tiết Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản, thuộc chương trình Toán 8 tập 2, sách Cánh diều. Bài học này sẽ giúp các em hiểu rõ hơn về khái niệm xác suất và ứng dụng của nó trong các tình huống thực tế.

Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải bài tập Toán 8 đầy đủ, chính xác và dễ hiểu, giúp các em tự tin hơn trong việc học tập và ôn luyện.

Bài 4. Xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản - Giải chi tiết

Bài 4 trong chương 6 Toán 8 Cánh diều tập trung vào việc ứng dụng khái niệm xác suất vào các trò chơi đơn giản. Mục tiêu chính là giúp học sinh hiểu được cách tính xác suất của một biến cố ngẫu nhiên trong các tình huống quen thuộc.

I. Khái niệm cơ bản về xác suất

Xác suất của một biến cố A, ký hiệu là P(A), là tỷ lệ giữa số kết quả thuận lợi cho A và tổng số kết quả có thể xảy ra trong một thí nghiệm ngẫu nhiên. Công thức tính xác suất là:

P(A) = (Số kết quả thuận lợi cho A) / (Tổng số kết quả có thể xảy ra)

Xác suất luôn là một số thực nằm trong khoảng từ 0 đến 1. P(A) = 0 nghĩa là biến cố A không thể xảy ra, và P(A) = 1 nghĩa là biến cố A chắc chắn xảy ra.

II. Ví dụ minh họa và giải bài tập

Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc 6 mặt. Tính xác suất để mặt xuất hiện là số chẵn.

Giải:

  • Tổng số kết quả có thể xảy ra: 6 (1, 2, 3, 4, 5, 6)
  • Số kết quả thuận lợi cho biến cố “mặt xuất hiện là số chẵn”: 3 (2, 4, 6)
  • Xác suất để mặt xuất hiện là số chẵn: P(A) = 3/6 = 1/2

Ví dụ 2: Rút một lá bài từ một bộ bài 52 lá. Tính xác suất để lá bài rút được là át.

Giải:

  • Tổng số kết quả có thể xảy ra: 52
  • Số kết quả thuận lợi cho biến cố “lá bài rút được là át”: 4
  • Xác suất để lá bài rút được là át: P(A) = 4/52 = 1/13

III. Bài tập áp dụng (SGK Toán 8 Cánh diều tập 2)

Bài 1: Trong một hộp có 5 quả bóng màu đỏ, 3 quả bóng màu xanh và 2 quả bóng màu trắng. Lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp. Tính xác suất để quả bóng được lấy ra là màu đỏ.

Bài 2: Gieo hai con xúc xắc 6 mặt. Tính xác suất để tổng số chấm trên hai con xúc xắc là 7.

Bài 3: Một chiếc hộp có 10 sản phẩm, trong đó có 3 sản phẩm bị lỗi. Lấy ngẫu nhiên 2 sản phẩm từ hộp. Tính xác suất để cả hai sản phẩm đều không bị lỗi.

IV. Lưu ý khi giải bài tập về xác suất

  • Xác định rõ thí nghiệm ngẫu nhiên và biến cố cần tính xác suất.
  • Liệt kê đầy đủ các kết quả có thể xảy ra và các kết quả thuận lợi cho biến cố.
  • Sử dụng công thức tính xác suất một cách chính xác.
  • Kiểm tra lại kết quả để đảm bảo tính hợp lý (xác suất phải nằm trong khoảng từ 0 đến 1).

V. Mở rộng kiến thức

Ngoài các bài tập về xác suất trong các trò chơi đơn giản, học sinh có thể tìm hiểu thêm về các loại xác suất khác như xác suất có điều kiện, xác suất toàn phần, và ứng dụng của xác suất trong các lĩnh vực khác như thống kê, kinh tế, và khoa học.

Hy vọng với lời giải chi tiết và các ví dụ minh họa trên, các em học sinh đã nắm vững kiến thức về xác suất của biến cố ngẫu nhiên trong một số trò chơi đơn giản. Chúc các em học tập tốt!

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 8