Bài 4 thuộc chương trình Toán 10 tập 2, Cánh diều, tập trung vào việc ứng dụng khái niệm xác suất vào các tình huống thực tế thông qua các trò chơi đơn giản. Nội dung bài học giúp học sinh hiểu rõ hơn về xác suất thực nghiệm và cách tính xác suất của một biến cố trong các trò chơi quen thuộc.
Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu cho từng bài tập trong SGK Toán 10 Cánh diều, giúp bạn nắm vững kiến thức và tự tin giải quyết các bài toán liên quan đến xác suất.
Bài 4 trong SGK Toán 10 tập 2, Cánh diều, đi sâu vào việc ứng dụng khái niệm xác suất vào các trò chơi đơn giản. Mục tiêu chính là giúp học sinh làm quen với việc tính toán xác suất thực nghiệm và hiểu rõ hơn về mối liên hệ giữa lý thuyết và thực tế.
Xác suất thực nghiệm của một biến cố A trong một thí nghiệm lặp lại nhiều lần được tính bằng tỉ số giữa số lần biến cố A xảy ra và tổng số lần thực hiện thí nghiệm. Công thức:
P(A) = (Số lần A xảy ra) / (Tổng số lần thực hiện thí nghiệm)
Ví dụ: Tung một đồng xu 100 lần, mặt ngửa xuất hiện 52 lần. Xác suất thực nghiệm của biến cố “mặt ngửa xuất hiện” là P(Ngửa) = 52/100 = 0.52
Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc 6 mặt 200 lần. Kết quả thu được như sau:
Tính xác suất thực nghiệm của các biến cố sau:
Giải:
Ví dụ 2: Một hộp chứa 5 quả bóng đỏ, 3 quả bóng xanh và 2 quả bóng trắng. Lấy ngẫu nhiên 1 quả bóng từ hộp. Tính xác suất của các biến cố sau:
Giải:
Xác suất thực nghiệm chỉ là một ước lượng của xác suất lý thuyết. Khi số lần thực hiện thí nghiệm càng lớn, xác suất thực nghiệm càng gần với xác suất lý thuyết.
Trong các bài toán thực tế, việc thu thập dữ liệu và tính toán xác suất thực nghiệm là rất quan trọng để đưa ra các quyết định chính xác.
Để củng cố kiến thức về xác suất thực nghiệm, bạn có thể thực hiện các bài tập sau:
Hy vọng với những giải thích chi tiết và ví dụ minh họa trên, bạn đã hiểu rõ hơn về Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SGK Toán 10 - Cánh diều. Chúc bạn học tập tốt!