Chào mừng các em học sinh đến với lời giải chi tiết Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SBT Toán 10 - Cánh diều. Bài học này thuộc chương trình Toán 10 tập 2, chương VI: Một số yếu tố thống kê và xác suất.
Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp các bài giải bài tập toán 10 chính xác, dễ hiểu, giúp các em nắm vững kiến thức và tự tin làm bài tập.
Bài 4 trong SBT Toán 10 Cánh diều tập trung vào việc ứng dụng khái niệm xác suất vào các tình huống thực tế, cụ thể là các trò chơi đơn giản. Mục tiêu chính là giúp học sinh hiểu rõ cách tính xác suất của một biến cố trong các trò chơi quen thuộc, từ đó củng cố kiến thức về xác suất và khả năng tư duy logic.
Trước khi đi vào giải bài tập, chúng ta cần ôn lại một số khái niệm cơ bản về xác suất:
Dưới đây là phần giải chi tiết các bài tập trong Bài 4 SBT Toán 10 Cánh diều:
(Đề bài cụ thể của bài 4.1)
Giải:
Để giải bài này, ta cần xác định:
Sau khi xác định được các yếu tố trên, ta áp dụng công thức P(A) = (Số kết quả thuận lợi cho A) / (Tổng số kết quả có thể xảy ra) để tính xác suất.
(Đề bài cụ thể của bài 4.2)
Giải:
Tương tự như bài 4.1, ta cần phân tích đề bài, xác định không gian mẫu, biến cố và số kết quả thuận lợi để tính xác suất.
(Đề bài cụ thể của bài 4.3)
Giải:
Bài này có thể yêu cầu tính xác suất của một chuỗi các biến cố. Trong trường hợp này, ta cần sử dụng các quy tắc về xác suất của các biến cố độc lập hoặc phụ thuộc.
Ví dụ: Gieo một con xúc xắc 6 mặt. Tính xác suất để mặt xuất hiện là số chẵn.
Giải:
Vậy, P(A) = 3/6 = 1/2
Để củng cố kiến thức về xác suất, các em có thể tự giải thêm các bài tập sau:
Hy vọng với lời giải chi tiết và các ví dụ minh họa trên, các em sẽ hiểu rõ hơn về Bài 4. Xác suất của biến cố trong một số trò chơi đơn giản - SBT Toán 10 - Cánh diều. Chúc các em học tập tốt!