Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT

Bài học này sẽ giúp học sinh lớp 6 nắm vững kiến thức về lý thuyết kết quả có thể và sự kiện, một nền tảng quan trọng cho việc học toán và ứng dụng vào thực tế.

Chúng ta sẽ cùng nhau khám phá các khái niệm cơ bản, thông qua các ví dụ minh họa từ các trò chơi và thí nghiệm quen thuộc trong cuộc sống.

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống ngắn gọn, đầy đủ, dễ hiểu

I. Phép thử nghiệm

1. Khái niệm

- Trong các trò chơi, thí nghiệm tung đồng xu, bốc thăm, gieo xúc xắc, quay xổ số,…, mỗi lần tung đồng xu hay bốc thăm như trên thì được gọi là một phép thử nghiệm.

- Các kết quả của trò chơi, thí nghiệm có thể xảy ra gọi là kết quả có thể.

2. Đặc điểm:

- Khó dự đoán chính xác kết quả.

- Có thể liệt kê được tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm

3. Ví dụ

Ví dụ:

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống 1

- Một lần tung đồng xu thì chỉ được một trong hai mặt trên nên chỉ có 2 kết quả là sấp hoặc ngửa.

- Tập hợp tất cả các kết quả có thể xảy ra là

Các kết quả có thể xảy ra không phụ thuộc vào số lần gieo

Chẳng hạn, khi ta gieo xúc xắc 6 lần. Số chấm xuất hiện tên mặt con xúc xắc là: 1;1;3;5;2;6.

Khi đó tập tất cả các kết quả có thể của thí nghiệm này không phải là S={1;2;3;5;6}

Mà vẫn là S={1;2;3;4;5;6}.

II. Sự kiện

Khi thực hiện trò chơi hoặc thí nghiệm, một sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra tùy thuộc vào kết quả ta nhận được khi thực hiện trò chơi, thí nghiệm đó.

+) Có thể xảy ra: Đúng với kết quả nhận được.

+) Không xảy ra: Không đúng so với kết quả nhận được.

III. Viết tập hợp các kết quả có thể xảy ra đối với phép thử nghiệm

Phương pháp:

Bước 1: Liệt kê các kết quả có thể xảy ra.

Bước 2: Viết các kết quả trong một tập hợp.

Ví dụ:

Trò chơi gieo xúc xắc thì các kết quả có thể xảy ra là: 1; 2; 3; 4; 5; 6.

Tập hợp các kết quả có thể xảy ra là:

S={1;2;3;4;5;6}.

IV. Liệt kê các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm hoặc trò chơi

Phương pháp:

Viết tất cả các kết quả có thể xảy ra của phép thử nghiệm hoặc trò chơi.

Ví dụ:

Trò chơi gieo xúc xắc và quan sát mặt xuất hiện của nó:

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống 2

Một con xúc xắc có 6 mặt tương ứng với 6 số khác nhau dưới đây:

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống 3

Các kết quả có thể xảy ra kho gieo xúc xắc về số chấm xuất hiện trên là: 1; 2; 3; 4; 5; 6.

V. Đánh giá sự kiện

Phương pháp:

Bước 1: Thực hiện phép thử nghiệm hoặc trò chơi.

Bước 2: Kiểm tra sự kiện có xảy ra hay không.

Bước 3: Kết luận sự kiện có thể xảy ra hoặc không xảy ra.

Ví dụ:

Gieo đồng thời 2 con xúc xắc. Số chấm xuất hiện sau khi gieo lần 1 là 4 chấm, lần 2 là 3 chấm.

Quan sát số chấm xuất hiện và kiểm tra các sự kiện:

a) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵn.

Tổng số chấm là 4+3=7. Đây là số lẻ nên sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là số chẵnkhông xảy ra.

b) Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6.

Tổng số chấm là 7 > 6. Vậy sự kiện “Tổng số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc lớn hơn 6xảy ra.

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống 4

Khởi động năm học lớp 6 đầy tự tin với nội dung Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT với cuộc sống trong chuyên mục học toán lớp 6 trên nền tảng đề thi toán! Bộ bài tập toán trung học cơ sở được biên soạn chuyên sâu, cập nhật chính xác theo khung chương trình sách giáo khoa THCS, sẽ là người bạn đồng hành đáng tin cậy giúp các em tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện, xây dựng nền tảng kiến thức Toán vững chắc, thông qua phương pháp tiếp cận trực quan và mang lại hiệu quả vượt trội.

Lý thuyết Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT: Giải thích chi tiết

Trong toán học, đặc biệt là ở chương trình Toán 6 KNTT, việc làm quen với khái niệm về kết quả có thể và sự kiện là bước đầu tiên để tiếp cận với lý thuyết xác suất. Nó giúp học sinh hiểu được tính ngẫu nhiên của các sự kiện và cách đánh giá khả năng xảy ra của chúng.

1. Kết quả có thể là gì?

Kết quả có thể của một sự kiện là tất cả những điều có thể xảy ra khi thực hiện sự kiện đó. Ví dụ:

  • Gieo một đồng xu: Kết quả có thể là mặt ngửa (N) hoặc mặt sấp (S).
  • Đúc một con xúc xắc: Kết quả có thể là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6.
  • Chọn một lá bài từ bộ bài 52 lá: Có 52 kết quả có thể, mỗi lá bài là một kết quả.

2. Sự kiện là gì?

Sự kiện là một tập hợp con của các kết quả có thể. Nói cách khác, sự kiện là một hoặc một số kết quả cụ thể mà chúng ta quan tâm. Ví dụ:

  • Sự kiện “xuất hiện mặt ngửa” khi gieo đồng xu: Sự kiện này chỉ bao gồm kết quả N.
  • Sự kiện “xuất hiện số chẵn” khi đúc xúc xắc: Sự kiện này bao gồm các kết quả 2, 4, 6.
  • Sự kiện “chọn được lá Át” từ bộ bài 52 lá: Sự kiện này bao gồm 4 lá Át (Át Cơ, Át Rô, Át Chuồn, Át Bích).

3. Ứng dụng trong các trò chơi và thí nghiệm

Lý thuyết kết quả có thể và sự kiện được ứng dụng rộng rãi trong các trò chơi và thí nghiệm:

  1. Trò chơi tung đồng xu: Xác định xác suất xuất hiện mặt ngửa hoặc mặt sấp.
  2. Trò chơi đúc xúc xắc: Tính toán khả năng xuất hiện một số cụ thể hoặc một khoảng số.
  3. Thí nghiệm rút thăm: Xác định xác suất rút được một quả bóng có màu nhất định từ một thùng chứa.

4. Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Một hộp có 5 quả bóng, trong đó có 2 quả bóng đỏ và 3 quả bóng xanh. Nếu bạn lấy ngẫu nhiên một quả bóng từ hộp, hãy tính xác suất lấy được quả bóng đỏ.

Giải:

  • Tổng số kết quả có thể: 5 (số lượng quả bóng trong hộp)
  • Số kết quả thuận lợi (lấy được quả bóng đỏ): 2
  • Xác suất lấy được quả bóng đỏ: 2/5

Ví dụ 2: Một chiếc bánh xe quay được chia thành 8 phần bằng nhau, được đánh số từ 1 đến 8. Nếu bạn quay bánh xe, hãy tính xác suất quay được số lẻ.

Giải:

  • Tổng số kết quả có thể: 8 (số lượng phần trên bánh xe)
  • Số kết quả thuận lợi (quay được số lẻ): 4 (1, 3, 5, 7)
  • Xác suất quay được số lẻ: 4/8 = 1/2

5. Mối liên hệ với cuộc sống hàng ngày

Lý thuyết kết quả có thể và sự kiện không chỉ quan trọng trong toán học mà còn có ứng dụng thực tế trong cuộc sống hàng ngày:

  • Dự báo thời tiết: Xác suất mưa, nắng, gió.
  • Bảo hiểm: Tính toán rủi ro và phí bảo hiểm.
  • Y học: Đánh giá hiệu quả của các phương pháp điều trị.
  • Kinh doanh: Phân tích thị trường và dự đoán doanh số.

6. Bài tập thực hành

Để củng cố kiến thức, hãy thực hành các bài tập sau:

  1. Một túi có 10 viên bi, trong đó có 3 viên bi trắng, 4 viên bi đen và 3 viên bi xanh. Lấy ngẫu nhiên một viên bi từ túi. Tính xác suất lấy được viên bi trắng.
  2. Gieo một đồng xu hai lần liên tiếp. Hãy liệt kê tất cả các kết quả có thể xảy ra.
  3. Một hộp có 6 chiếc kẹo, trong đó có 2 chiếc kẹo dâu, 2 chiếc kẹo cam và 2 chiếc kẹo táo. Lấy ngẫu nhiên hai chiếc kẹo từ hộp. Tính xác suất lấy được hai chiếc kẹo cùng màu.

Hy vọng bài học này đã giúp bạn hiểu rõ hơn về lý thuyết kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm Toán 6 KNTT. Hãy luyện tập thường xuyên để nắm vững kiến thức và áp dụng vào giải quyết các bài toán thực tế.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 6