Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải pháp học tập hiệu quả

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng trong chương trình học Toán 11. Bài tập này yêu cầu học sinh vận dụng kiến thức về phép biến hóa affine để giải quyết các bài toán thực tế.

Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu, giúp học sinh nắm vững kiến thức và kỹ năng giải bài tập.

Độ sâu h (m) của mực nước ở một cảng biển vào thời điểm t (giờ)

Đề bài

Độ sâu h (m) của mực nước ở một cảng biển vào thời điểm t (giờ) sau khi thuỷ triểu lên lần đầu tiên trong ngày được tính xấp xỉ bởi công thức \(h(t) = 0,8cos0,5t + 4.\)

(Theo https://noc.ac.uk/files/documents/business/an-introduction-to-tidal-modelling.pdf)

a) Độ sâu của nước vào thời điểm t = 2 là bao nhiêu mét?

b) Một con tàu cần mực nước sâu tối thiểu 3,6 m để có thể di chuyển ra vào cảng an toàn. Dựa vào đồ thị của hàm số côsin, hãy cho biết trong vòng 12 tiếng đầu tiên sau khi thuỷ triểu lên lần đầu tiên, ở những thời điểm t nào tàu có thể hạ thuỷ. Làm tròn kết quả đến hàng phần trăm.

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 1

a) Thay t = 2 vào công thức h(t).

b) Giải phương trình côsin để tìm t.

Lời giải chi tiết

a) Tại thời điểm t = 2 độ sâu của nước là: \(h\left( 2 \right) = 0,8cos0,5.2 + 4 \approx 4,43{\rm{ }}m.\)

Vậy độ sâu của nước ở thời điểm t = 2 là khoảng 4,43 m.

b) Các thời điểm để mực nước sâu là 3,6m tương ứng với phương trình \(0,8cos0,5t + 4 = 3,6\).

Ta có: \(0,8cos0,5t + 4 = 3,6\)

\(\begin{array}{l} \Leftrightarrow cos0,5t = - \frac{1}{2} = cos\frac{{2\pi }}{3}\\ \Leftrightarrow 0,5t = \pm \frac{{2\pi }}{3} + k2\pi ,k \in \mathbb{Z}\\ \Leftrightarrow t = \pm \frac{{4\pi }}{3} + k4\pi ,k \in \mathbb{Z}\end{array}\)

Với \(t = \frac{{4\pi }}{3} + k4\pi \), trong 12 tiếng ta có các thời điểm \(0 \le \frac{{4\pi }}{3} + k4\pi \le 12 \Leftrightarrow - 0,3 \le k \le 0,62 \Rightarrow k = 0 \Rightarrow t = \frac{{4\pi }}{3}\).

Với \(t = - \frac{{4\pi }}{3} + k4\pi \), trong 12 tiếng ta có các thời điểm \(0 \le - \frac{{4\pi }}{3} + k4\pi \le 12 \Leftrightarrow 0,3 \le k \le 1,28 \Rightarrow k = 1 \Rightarrow t = - \frac{{4\pi }}{3} + 4\pi = \frac{{8\pi }}{3}\).

Hai thời điểm t vừa tìm được chính là giao điểm của đồ thị h(t) với đường thẳng y = 3,6.

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo 2

Ta thấy trong khoảng \(\left( {\frac{{4\pi }}{3};\frac{{8\pi }}{3}} \right)\), đồ thị h(t) nằm dưới đường thẳng y = 3,6, tức trong khoảng thời gian t đó, mực nước thấp hơn 3,6 m và tàu không thể hạ thủy.

Vậy tàu có thể hạ thủy vào các thời điểm \(t\in \left[ 0;\frac{4\pi }{3} \right]\cup \left[ \frac{8\pi }{3};12 \right]\).

Chinh phục đỉnh cao Toán 11 và đặt nền móng vững chắc cho cánh cửa Đại học với nội dung Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Học tốt Toán lớp 11 trên nền tảng soạn toán! Bộ bài tập lý thuyết toán thpt, được biên soạn chuyên sâu, bám sát chặt chẽ chương trình Toán lớp 11 và định hướng các kỳ thi quan trọng, cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện. Qua đó, học sinh không chỉ làm chủ kiến thức phức tạp mà còn rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, sẵn sàng cho các kỳ thi và chương trình đại học, nhờ phương pháp tiếp cận trực quan, logic và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo thuộc chương trình học về phép biến hóa affine. Để giải bài tập này, học sinh cần nắm vững các khái niệm cơ bản như:

  • Phép biến hóa affine là gì?
  • Ma trận biểu diễn của một phép biến hóa affine.
  • Cách xác định một phép biến hóa affine khi biết ảnh của một số điểm.

Nội dung bài tập:

Bài tập yêu cầu xác định phép biến hóa affine f biết f(A) = B và f(C) = D, với A, B, C, D là các điểm cho trước. Để giải bài tập này, ta thực hiện các bước sau:

  1. Chọn một hệ tọa độ thích hợp.
  2. Tìm tọa độ của các điểm A, B, C, D trong hệ tọa độ đã chọn.
  3. Xác định ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine f.
  4. Viết phương trình của phép biến hóa affine f.

Giải chi tiết:

Giả sử A(xA, yA), B(xB, yB), C(xC, yC), D(xD, yD). Ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine f có dạng:

abc
def
001
abc
def
001

Ta có:

f(A) = B => (xB, yB) = (axA + bxA + c, dyA + eyA + f)

f(C) = D => (xD, yD) = (axC + bxC + c, dyC + eyC + f)

Giải hệ phương trình trên, ta tìm được các giá trị của a, b, c, d, e, f. Sau đó, thay các giá trị này vào ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine f để có được phương trình của f.

Ví dụ minh họa:

Cho A(1, 2), B(3, 4), C(0, 1), D(2, 3). Tìm phép biến hóa affine f sao cho f(A) = B và f(C) = D.

Giải:

Ta có:

3 = a(1) + b(2) + c

4 = a(2) + b(1) + f

2 = a(0) + b(1) + c

3 = a(1) + b(0) + f

Giải hệ phương trình trên, ta được a = 1, b = 1, c = 0, d = 1, e = 1, f = 1.

Vậy, phép biến hóa affine f có dạng:

x' = x + y

y' = x + y + 1

Lưu ý:

Trong quá trình giải bài tập, cần chú ý đến việc chọn hệ tọa độ thích hợp để đơn giản hóa bài toán. Ngoài ra, cần kiểm tra lại kết quả để đảm bảo tính chính xác.

Bài tập tương tự:

Để củng cố kiến thức về phép biến hóa affine, bạn có thể làm thêm các bài tập tương tự trong SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo. Ngoài ra, bạn có thể tìm kiếm các bài tập trực tuyến trên các trang web học toán uy tín.

Kết luận:

Bài 12 trang 42 SGK Toán 11 tập 1 - Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng giúp học sinh hiểu sâu hơn về phép biến hóa affine. Hy vọng với lời giải chi tiết và hướng dẫn trên, các bạn học sinh có thể tự tin giải bài tập này và đạt kết quả tốt trong môn Toán.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11