Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 thuộc chương trình học Toán 11 Chân trời sáng tạo, tập trung vào việc giải quyết các bài toán liên quan đến phép biến hóa affine. Bài tập này đòi hỏi học sinh nắm vững kiến thức về vector, ma trận và các phép biến đổi hình học.

Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu cho Bài 5 trang 34, giúp các em học sinh hiểu rõ bản chất của bài toán và rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đề.

Cho \(\alpha ,\beta \) là hai số thực với \(\alpha < \beta \). Khẳng định nào sau đây đúng?

Đề bài

Cho \(\alpha ,\beta \) là hai số thực với \(\alpha < \beta \). Khẳng định nào sau đây đúng?

A. \({\left( {0,3} \right)^\alpha } < {\left( {0,3} \right)^\beta }\).

B. \({\pi ^\alpha } \ge {\pi ^\beta }\).

C. \({\left( {\sqrt 2 } \right)^\alpha } < {\left( {\sqrt 2 } \right)^\beta }\).

D. \({\left( {\frac{1}{2}} \right)^\beta } > {\left( {\frac{1}{2}} \right)^\alpha }\).

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo 1

Sử dụng tính chất của hàm số mũ.

Lời giải chi tiết

A. Do \(0 < 0,3 < 1\) nên hàm số \(y = 0,{3^x}\) nghịch biến trên \(\mathbb{R}\).

Mà \(\alpha < \beta \) nên \({\left( {0,3} \right)^\alpha } > {\left( {0,3} \right)^\beta }\).

B. Do \(\pi > 1\) nên hàm số \(y = {\pi ^x}\) đồng biến trên \(\mathbb{R}\).

Mà \(\alpha < \beta \) nên \({\pi ^\alpha } < {\pi ^\beta }\).

C. Do \(\sqrt 2 > 1\) nên hàm số \(y = {\left( {\sqrt 2 } \right)^x}\) đồng biến trên \(\mathbb{R}\).

Mà \(\alpha < \beta \) nên \({\left( {\sqrt 2 } \right)^\alpha } < {\left( {\sqrt 2 } \right)^\beta }\).

D. Do \(0 < \frac{1}{2} < 1\) nên hàm số \(y = {\left( {\frac{1}{2}} \right)^x}\) nghịch biến trên \(\mathbb{R}\).

Mà \(\alpha < \beta \) nên \({\left( {\frac{1}{2}} \right)^\alpha } > {\left( {\frac{1}{2}} \right)^\beta } \Leftrightarrow {\left( {\frac{1}{2}} \right)^\beta } < {\left( {\frac{1}{2}} \right)^\alpha }\).

Chọn C.

Chinh phục đỉnh cao Toán 11 và đặt nền móng vững chắc cho cánh cửa Đại học với nội dung Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Bài tập Toán lớp 11 trên nền tảng học toán! Bộ bài tập lý thuyết toán thpt, được biên soạn chuyên sâu, bám sát chặt chẽ chương trình Toán lớp 11 và định hướng các kỳ thi quan trọng, cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện. Qua đó, học sinh không chỉ làm chủ kiến thức phức tạp mà còn rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, sẵn sàng cho các kỳ thi và chương trình đại học, nhờ phương pháp tiếp cận trực quan, logic và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng trong chương trình học, giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Để giải bài tập này, học sinh cần nắm vững các khái niệm cơ bản như vector, ma trận, và các phép biến đổi hình học.

Nội dung bài tập

Bài 5 yêu cầu học sinh xác định ma trận biểu diễn một phép biến hóa affine cho trước, hoặc tìm ảnh của một điểm hoặc một đường thẳng qua phép biến hóa affine đó. Bài tập thường được trình bày dưới dạng các bài toán cụ thể, đòi hỏi học sinh phải áp dụng các công thức và phương pháp đã học để giải quyết.

Phương pháp giải bài tập

Để giải Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2, học sinh có thể áp dụng các phương pháp sau:

  1. Xác định các vector chỉ phương và vector tịnh tiến: Nếu đề bài cho phép biến hóa affine dưới dạng mô tả hình học, học sinh cần xác định các vector chỉ phương và vector tịnh tiến của phép biến hóa đó.
  2. Xây dựng ma trận biểu diễn: Sử dụng các vector chỉ phương và vector tịnh tiến để xây dựng ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine.
  3. Áp dụng ma trận để tìm ảnh: Sử dụng ma trận biểu diễn để tìm ảnh của một điểm hoặc một đường thẳng qua phép biến hóa affine.

Ví dụ minh họa

Ví dụ 1: Cho phép biến hóa affine f được xác định bởi:

f(x, y) = (x + 2y, 3x - y)

Tìm ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine f.

Giải:

Phép biến hóa affine f có thể được viết dưới dạng:

f(x, y) = (x, y) * A + (2, 0)

Trong đó, A là ma trận 2x2:

A = [[1, 2], [3, -1]]

Vậy, ma trận biểu diễn của phép biến hóa affine f là:

[[1, 2, 2], [3, -1, 0], [0, 0, 1]]

Lưu ý khi giải bài tập

  • Luôn kiểm tra lại các phép tính để tránh sai sót.
  • Hiểu rõ bản chất của phép biến hóa affine để áp dụng các công thức và phương pháp một cách chính xác.
  • Sử dụng các công cụ hỗ trợ như máy tính hoặc phần mềm toán học để kiểm tra kết quả.

Bài tập tương tự

Để rèn luyện kỹ năng giải bài tập về phép biến hóa affine, học sinh có thể tham khảo các bài tập tương tự trong SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo, hoặc tìm kiếm trên các trang web học toán online.

Kết luận

Bài 5 trang 34 SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng, giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Bằng cách nắm vững các khái niệm cơ bản và áp dụng các phương pháp giải bài tập một cách linh hoạt, học sinh có thể giải quyết bài tập này một cách hiệu quả.

Bảng tóm tắt công thức liên quan

Công thứcMô tả
Ma trận biểu diễn phép biến hóa affine[[a, b, c], [d, e, f], [0, 0, 1]]
Phép biến hóa affinef(x, y) = (x, y) * A + (c, f)

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11