Logo Header
  1. Môn Toán
  2. Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 thuộc chương trình học Toán 11 Chân trời sáng tạo, tập trung vào việc giải quyết các bài toán liên quan đến phép biến hóa affine. Bài tập này đòi hỏi học sinh nắm vững kiến thức về vector, ma trận và các phép biến đổi hình học.

Tại giaibaitoan.com, chúng tôi cung cấp lời giải chi tiết, dễ hiểu cho Bài 3 trang 13, giúp các em học sinh hiểu rõ bản chất của bài toán và rèn luyện kỹ năng giải toán.

Rút gọn các biểu thức sau (left( {a > 0,b > 0} right)):

Đề bài

Rút gọn các biểu thức sau \(\left( {a > 0,b > 0} \right)\):

a) \({a^{\frac{1}{3}}}{a^{\frac{1}{2}}}{a^{\frac{7}{6}}}\);

b) \({a^{\frac{2}{3}}}{a^{\frac{1}{4}}}:{a^{\frac{1}{6}}}\);

c) \(\left( {\frac{3}{2}{a^{ - \frac{3}{2}}}{b^{ - \frac{1}{2}}}} \right)\left( { - \frac{1}{3}{a^{\frac{1}{2}}}{b^{\frac{3}{2}}}} \right)\).

Phương pháp giải - Xem chi tiếtBài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo 1

Sử dụng định nghĩa luỹ thừa với số mũ nguyên, luỹ thừa với số mũ hữu tỉ.

Lời giải chi tiết

a) \({a^{\frac{1}{3}}}{a^{\frac{1}{2}}}{a^{\frac{7}{6}}} = {a^{\frac{1}{3} + \frac{1}{2} + \frac{7}{6}}} = {a^2}\)

b) \({a^{\frac{2}{3}}}{a^{\frac{1}{4}}}:{a^{\frac{1}{6}}} = {a^{\frac{2}{3} + \frac{1}{4} - \frac{1}{6}}} = {a^{\frac{3}{4}}}\)

c) \(\left( {\frac{3}{2}{a^{ - \frac{3}{2}}}{b^{ - \frac{1}{2}}}} \right)\left( { - \frac{1}{3}{a^{\frac{1}{2}}}{b^{\frac{3}{2}}}} \right) = \frac{3}{2}.\left( { - \frac{1}{3}} \right).{a^{ - \frac{3}{2} + \frac{1}{2}}}.{b^{ - \frac{1}{2} + \frac{3}{2}}} = - \frac{1}{2}{a^{ - 1}}b = - \frac{b}{{2{\rm{a}}}}\)

Chinh phục đỉnh cao Toán 11 và đặt nền móng vững chắc cho cánh cửa Đại học với nội dung Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo trong chuyên mục Sách giáo khoa Toán 11 trên nền tảng toán math! Bộ bài tập toán trung học phổ thông, được biên soạn chuyên sâu, bám sát chặt chẽ chương trình Toán lớp 11 và định hướng các kỳ thi quan trọng, cam kết tối ưu hóa toàn diện quá trình ôn luyện. Qua đó, học sinh không chỉ làm chủ kiến thức phức tạp mà còn rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề, sẵn sàng cho các kỳ thi và chương trình đại học, nhờ phương pháp tiếp cận trực quan, logic và mang lại hiệu quả học tập vượt trội.

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo: Giải chi tiết và hướng dẫn

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng trong chương trình học, giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Để giải bài tập này, học sinh cần nắm vững các khái niệm cơ bản như vector, ma trận, và các phép biến đổi hình học.

Nội dung bài tập

Bài 3 yêu cầu học sinh xác định ma trận biểu diễn một phép biến hóa affine cho trước. Phép biến hóa affine có thể bao gồm các phép tịnh tiến, quay, co giãn, và chiếu.

Phương pháp giải

Để giải bài tập này, ta cần thực hiện các bước sau:

  1. Xác định các điểm ảnh hưởng của phép biến hóa.
  2. Lập hệ phương trình dựa trên các điểm ảnh hưởng và ma trận biến hóa.
  3. Giải hệ phương trình để tìm ra các phần tử của ma trận biến hóa.

Ví dụ minh họa

Giả sử ta có một phép biến hóa affine biến điểm A(1, 2) thành điểm A'(3, 4) và điểm B(0, 1) thành điểm B'(2, 3). Ta cần tìm ma trận biểu diễn phép biến hóa này.

Gọi ma trận biến hóa là M = [[a, b, c], [d, e, f], [0, 0, 1]]. Ta có hệ phương trình sau:

[[a, b, c], [d, e, f], [0, 0, 1]] * [[1], [2], [1]] = [[3], [4], [1]]

[[a, b, c], [d, e, f], [0, 0, 1]] * [[0], [1], [1]] = [[2], [3], [1]]

Giải hệ phương trình này, ta tìm được a = 2, b = 0, c = 1, d = 0, e = 2, f = 0. Vậy ma trận biến hóa là M = [[2, 0, 1], [0, 2, 0], [0, 0, 1]].

Lưu ý quan trọng

Khi giải bài tập về phép biến hóa affine, cần chú ý đến thứ tự của các phép biến đổi. Nếu phép biến hóa là tích của nhiều phép biến đổi đơn giản, ta cần thực hiện các phép biến đổi theo đúng thứ tự từ phải sang trái.

Bài tập tương tự

Để rèn luyện kỹ năng giải bài tập về phép biến hóa affine, các em có thể tham khảo các bài tập tương tự trong SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo và các tài liệu tham khảo khác.

Ứng dụng của phép biến hóa affine

Phép biến hóa affine có nhiều ứng dụng trong thực tế, chẳng hạn như trong đồ họa máy tính, xử lý ảnh, và robot học. Trong đồ họa máy tính, phép biến hóa affine được sử dụng để biến đổi các đối tượng hình học, chẳng hạn như xoay, co giãn, và dịch chuyển.

Tổng kết

Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 Chân trời sáng tạo là một bài tập quan trọng giúp học sinh củng cố kiến thức về phép biến hóa affine. Bằng cách nắm vững các khái niệm cơ bản và phương pháp giải, các em có thể tự tin giải quyết các bài tập tương tự và ứng dụng kiến thức này vào thực tế.

Khái niệmGiải thích
Phép biến hóa affineLà một phép biến đổi hình học bảo toàn tính thẳng hàng và tỷ lệ khoảng cách.
Ma trận biến hóaLà một ma trận vuông biểu diễn một phép biến hóa affine.
VectorLà một đại lượng có cả độ lớn và hướng.

Hy vọng với lời giải chi tiết và hướng dẫn này, các em học sinh sẽ hiểu rõ hơn về Bài 3 trang 13 SGK Toán 11 tập 2 - Chân trời sáng tạo và đạt kết quả tốt trong học tập.

Tài liệu, đề thi và đáp án Toán 11